交換機で実現するサービスごとに,その仕様に従った処理を記述したプログラムをサービスシナリオと呼ぶ。サービスシナリオは,クラスとして定義され,そのサービスが起動されるたびに対応するシナリオのオブジェクトが生成され,交換リソースを制御することでそのサービスを実現する。本方式をサービスシナリオ方式と呼ぶ。なお,サービスの追加は原則としてシナリオの追加により実現し,タイムリーなサービス追加が可能なようにしている。