実世界の映像を奥行き方向も含めて表現できるディスプレイ。立体メガネ等をかけ両眼視差*だけで立体感を表す二眼式・多眼式,空間に3D像を描画する方式(奥行き標本化方式,電子ホログラフィ方式),およびその中間的な方式(超多眼方式・光線再生方式)など多くの方式が提案されている。*両眼視差:右眼と左眼の横位置が異なることにより見える像の相違。